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registre · 67 ressources nova_*

67 modules.
Une seule ville.

Chaque module est une ressource du framework, livrée et mise à jour avec lui. Voici ce que chacun fait pour la ville - pas comment.

Socle6

nova_core

Le noyau : licence, configuration diffusée à tous les joueurs, permissions, journaux et migrations de base.

nova_lib

La bibliothèque d’interface du jeu - notifications, dialogues, menus, saisies, barres de progression.

nova_target

Le ciblage : on vise une porte, un véhicule, une personne, et les actions possibles apparaissent.

nova_hud

L’affichage tête haute et l’écran de chargement, réglables depuis le panel.

nova_chat

Une saisie de commandes minimale, qui remplace le chat natif sans le bruit.

nova_sound

Le moteur audio : sons positionnés dans l’espace, sources directes et flux en ligne.

Joueur9

nova_session

Le parcours d’arrivée : connexion, choix ou création du personnage, apparition en ville.

nova_spawn

Les points d’apparition - dernier lieu, domicile, lieux publics - tenus depuis le panel.

nova_appearance

La création du personnage, les boutiques d’apparence et la garde-robe.

nova_clothing

Le catalogue de vêtements et de tenues, ses boutiques et leurs prix.

nova_identity

Cartes d’identité, permis de conduire et d’armes, badges de profession, avec leur statut et leur historique.

nova_animations

Émotes, danses, scénarios, démarches et expressions, dans une roue radiale.

nova_player_actions

Les gestes du quotidien : s’accroupir, plaquer, pousser ou retourner un véhicule, régulateur de vitesse.

nova_sleep

La dette de sommeil, en temps de jeu, et ce qu’elle coûte à qui ne dort pas.

nova_consumables

Faim, soif, alcool, drogues et objets à effet - tout ce qu’un consommable fait au personnage.

Administration & sécurité7

nova_admin

Le panneau d’administration en jeu : trente-neuf écrans pour tenir la ville sans ouvrir un fichier.

nova_admin_menu

Le menu staff rapide, sous la main pendant une intervention.

nova_players

Les actions sur un joueur - avertir, exclure, bannir, téléporter - avec journal et limites.

nova_anticheat

L’anticheat : détection côté serveur, score de suspicion, sanctions graduées, dossiers avec preuves.

nova_discord

Le pont vers le bot Discord : journaux dans vos salons, rôles staff, liste blanche, commandes.

nova_screencapture

Captures d’écran et enregistrements à la demande du staff, versés au dossier.

nova_afk

Les joueurs inactifs sont déconnectés après un délai que vous réglez.

Métiers & institutions5

nova_jobs

Les métiers : grades, salaires, coffres et accès patron, créés et modifiés depuis le panel.

nova_radio

La radio : le talkie en objet, des fréquences de métier réservées, des favoris, et le staff qui écoute en modération.

nova_bossmenu

Le bureau du patron : employés, caisse de la société, factures, paie.

nova_workspace

Les interfaces de travail d’un joueur - métier, patron, gang - dans un seul espace.

nova_government

La caisse publique : taxes, frais et TVA entrent dans une trésorerie tenue par un métier désigné.

Économie & objets7

nova_economy

Les prix et les coefficients : on tourne un chiffre, toute la ville suit.

nova_banking

La banque personnelle : dépôts, retraits, virements, distributeurs et guichets.

nova_billing

La facturation : loyers, taxes, assurances et amendes, émises et recouvrées au même endroit.

nova_shops

Les boutiques, leur stock et leurs prix, posées où vous voulez.

nova_inventory

L’inventaire : rareté, troc, sac à dos, garde-robe, par-dessus le moteur d’objets.

nova_items

Le catalogue d’objets vivant : un objet se déclare à l’écran et arrive dans les inventaires.

nova_premium

Les crédits boutique et les avantages premium, qui s’éteignent d’eux-mêmes à la fin de l’abonnement.

Police & justice7

nova_police

Les outils de police : objets posables, lecture de plaques, traceur, radar, hélicoptère, caméras.

nova_mdt

Le terminal mobile : recherche de citoyens, casier, amendes, avis de recherche.

nova_dispatch

Le dispatch : alertes automatiques - coups de feu, délits - et carte en direct.

nova_cuffs

Menotter, escorter, fouiller, relever des empreintes.

nova_evidence

La police scientifique : sang, douilles et empreintes au sol, collectés par les forces de l’ordre.

nova_bodycam

La caméra-piéton : vue horodatée, capture de preuve versée au dossier, archive consultable.

nova_metaldetector

Les portiques : une alarme sonne quand quelqu’un les franchit avec une arme.

Santé2

nova_medical

Le moteur médical : blessures, saignements, dernier souffle, réanimation - décidés par le serveur.

nova_ambulance

Le SAMU : hôpital, lits, admission et soins sur le terrain.

Véhicules8

nova_vehicles

Le catalogue de véhicules et le concessionnaire.

nova_vehicles_data

Les véhicules de chaque joueur, leur propriété et leur état, en base.

nova_vehicles_persistence

Un véhicule laissé dans la rue y est encore après le redémarrage.

nova_vehiclekeys

Les clés : qui peut ouvrir, démarrer, prêter ou voler un véhicule.

nova_fuel

Le carburant : consommation, stations, jerrycan, jauge de ravitaillement.

nova_workshop

L’atelier : réglages, mécanique et dépannage.

nova_impound

La fourrière, le remorquage et l’assurance.

nova_taxi

Le taxi : on hèle une voiture, un chauffeur vient, annonce le tarif au kilomètre et conduit vraiment.

Monde & propriétés10

nova_properties

Les propriétés : logements, locaux commerciaux, planques, avec clés, coffres et agence.

nova_props

Les objets posés dans le monde, qui restent là - décidés par le serveur, affichés par chacun.

nova_furniture

Le mobilier : un catalogue à acheter et à poser chez soi.

nova_doorlock

Les serrures : quelles portes s’ouvrent, pour quel métier ou quelle clé.

nova_poi

Les points d’intérêt : marqueurs, icônes de carte et zones de métier.

nova_zones

Les zones : un seul registre de cercles, boîtes et polygones, que territoires et interdictions partagent.

nova_teleports

Les passages : d’une porte à un intérieur, d’un étage à l’autre.

nova_ipl

Les intérieurs : lesquels sont chargés, et dans quel état.

nova_world_tweaks

Les réglages du monde : services, radios, ramassages, reculs d’armes, entités retirées.

nova_leisure

Les loisirs : pêche, chasse et cueillette, avec trophées, cours dynamique et filières de métier.

Vie sociale3

nova_phone

Le téléphone et ses applications Nova, branchées sur les modules de la ville.

nova_dj

La musique diffusée en jeu : ce qui joue, où, et pour qui.

nova_minigames

Soixante-dix épreuves d’adresse, armées et validées par le serveur.

Délits3

nova_gangs

Les gangs : catalogue, menu de gang, caisse commune.

nova_streetcrime

Les délits de rue : racketter un passant, arracher un sac - armes, issues et butin réglés depuis le panel.

nova_illegal

L’illégal : culture, séchage, vente de rue aux passants et progression, sans boucle serveur.

67 modules affichés · comptés le 13/10/2026