FiveM sur GTA V Enhanced : faut-il quitter Legacy maintenant ?
Depuis le 21 juillet 2026, FiveM tourne aussi sur GTA V Enhanced, la version PC modernisée du jeu. C'est un accès anticipé : un client et un serveur à part, une voix réécrite, une synchronisation revue, et des manques que Cfx.re assume ouvertement. Pour un serveur RP qui vit déjà sur Legacy, la question n'est pas de savoir si Enhanced arrive, mais quand il devient raisonnable d'y emmener une communauté.
Ce guide fait le point à la mi-octobre 2026 : ce qu'est FiveM Enhanced, ce qui change par rapport à Legacy, ce que deviennent vos ressources, les limites actuelles, et une grille simple pour décider. Les faits techniques viennent de la documentation officielle de Cfx.re ; elle évolue à chaque correctif, relisez-la avant d'agir.
01GTA V Enhanced et FiveM Enhanced, de quoi parle-t-on
GTA V Enhanced est la mise à niveau PC de GTA V sortie le 4 mars 2025 : celle des PS5 et Xbox Series, avec le ray tracing, le DLSS et le FSR, et des chargements plus rapides. Elle est gratuite pour qui possède déjà le jeu sur PC, et l'ancienne version reste disponible dans le lanceur sous le nom GTA V Legacy. Ce sont deux jeux séparés : on ne joue pas en ligne de l'un à l'autre.
FiveM, la plateforme multijoueur de Cfx.re rachetée par Rockstar Games en août 2023, n'existait jusqu'ici que sur Legacy. Le 21 juillet 2026, Cfx.re a ouvert FiveM for GTAV Enhanced en accès anticipé, avec un client à télécharger à part sur fivem.net et un nouveau serveur, Cfx Server, distribué séparément des artefacts FXServer habituels. L'annonce officielle prévient elle-même que cette version contient des bugs et des fonctions manquantes.
Le moment n'est pas anodin. FiveM est arrivé sur Steam début 2026 et, selon des relevés publics, y a tenu en moyenne 120 000 à 130 000 joueurs simultanés par jour entre février et septembre 2026, des chiffres qui ne comptent que les lancements par Steam. Amener cette base de joueurs sur la version actuelle du jeu est la suite logique ; la faire basculer d'un coup ne l'est pas, et Cfx.re ne le demande pas.
02Legacy contre Enhanced : ce qui change vraiment
La différence ne tient pas qu'aux graphismes. Cfx.re a revu la synchronisation réseau, la voix et le moteur des scripts C#, et une partie des réglages d'un server.cfg ne veut plus rien dire. La page officielle What's Changed in FiveM for GTAV Enhanced tient la liste complète ; le tableau ci-dessous en garde ce qui pèse pour un serveur RP.
| FiveM Legacy | FiveM Enhanced | |
|---|---|---|
| Client du joueur | FiveM sur GTA V Legacy | client à part, GTA V Enhanced requis |
| Serveur | FXServer, artefacts habituels | Cfx Server, téléchargement séparé |
| Synchronisation | OneSync, plusieurs modes | client-serveur, OneSync big seul mode, plus de P2P |
| Voix | Mumble (pma-voice et voisins) | nouvelle voix côté serveur, Mumble déprécié |
| Scripts C# | Mono | .NET 10 |
| Modèles et textures | dossier stream | dossier stream_enhanced, conversion par Alchemist |
| Version du jeu | build choisi par sv_enforceGameBuild | dernier build seulement, ou jeu de base |
| Mods graphiques | selon le réglage du serveur | bloqués pendant l'accès anticipé, mode pur imposé |
| Asset Escrow | disponible | pas encore implémenté |
03Ce qu'un serveur RP y gagne
L'accès anticipé ne se résume pas à ses manques. Plusieurs changements servent directement un serveur roleplay, surtout ceux qui touchent à la sécurité et à la voix.
- Une synchronisation client-serveur. La synchronisation de pair à pair disparaît : c'est le serveur qui fait autorité, ce qui réduit la latence selon Cfx.re et retire une partie des leviers qu'un tricheur avait sur les autres joueurs.
- Une voix tenue par le serveur. La nouvelle API de voix est uniquement côté serveur : c'est lui qui décide qui entre dans un canal, qui est muet et qui n'entend plus. Une radio de police ne s'écoute plus en trafiquant son client. Cfx.re annonce aussi une meilleure qualité sur les réseaux instables, avec réduction du bruit et de l'écho.
- Un verrouillage plus strict des entités. Un nouveau mode de verrouillage, full, désactive selon la documentation la création des « dummy objects », et sv_entityLockdown remplace l'ancien sv_protectServerEntities, qui n'est pas implémenté sur Enhanced.
- Le rendu de GTA V Enhanced pour les joueurs équipés : ray tracing, DLSS ou FSR, et des chargements plus courts, un argument visible dès la première connexion.
04Vos ressources passent-elles sur Enhanced
Cfx.re a conçu Enhanced pour garder la compatibilité avec la plupart des scripts Lua, JavaScript et C# existants. La plupart, pas tous : ce qui casse tient aux changements de comportement plus qu'à la syntaxe, et c'est en jeu qu'on le découvre, rarement dans la console.
- Lua et JavaScript : la majorité des ressources se chargent sans retouche. Mais les state bags ne déclenchent plus leurs rappels que si l'entité existe, et une valeur n'est répliquée que si elle est posée explicitement : un script qui comptait sur l'ancien comportement se tait sans erreur.
- Numéros de joueur : sur Enhanced, le numéro d'un joueur qui part peut être redonné au suivant. Un script qui garde des données rangées sous ce numéro après une déconnexion risque de les attribuer à quelqu'un d'autre.
- C# : Mono laisse la place à .NET 10. Les ressources C# doivent souvent être recompilées, parfois corrigées, par leur auteur.
- Voix : les natifs Mumble sont dépréciés. Ils restent utilisables par une couche de compatibilité (sv_mumble), mais la documentation prévient qu'elle laisse n'importe quel client rejoindre n'importe quel canal et écouter n'importe quelle conversation. La voie propre est la nouvelle API côté serveur.
- Données KVP : les fichiers de la base clé-valeur doivent être migrés, et le script de migration annoncé par Cfx.re n'est pas encore disponible.
- server.cfg : un seul endpoint_add_tcp et un seul endpoint_add_udp, sv_entityLockdown au lieu de sv_protectServerEntities, plusieurs réglages de OneSync et de voix retirés.
05Les limites de l'accès anticipé
Un accès anticipé se juge à ce qui manque. À la mi-octobre 2026, voici ce qui pèse le plus pour un serveur roleplay.
- L'Asset Escrow n'est pas implémenté. Les scripts payants protégés par l'escrow, vendus par Tebex, ne se chargent pas sur un serveur Enhanced. Pour une ville bâtie sur des achats protégés, c'est le point bloquant.
- txAdmin n'est pas un acquis. Cfx.re l'annonçait toujours intégré au nouveau Cfx Server, mais plusieurs hébergeurs le déclarent encore indisponible ; à tester sur votre propre installation avant d'y confier votre administration.
- Une plateforme qui bouge chaque semaine. Les correctifs se succèdent, le quatrième trois jours après l'ouverture, et la communauté signale encore des natifs qui ne répondent pas comme sur Legacy.
- Les mods graphiques des joueurs sont bloqués, et le mode pur ne se désactive plus. Les packs graphiques de votre communauté ne suivront pas.
- Rien ne garantit qu'un framework ou une ressource communautaire ait été testé sur Enhanced par son auteur. ESX, QBCore ou QBox, vérifiez le dépôt de chaque pièce de votre serveur, puis testez.
06Faut-il passer sur Enhanced maintenant
Pour une ville ouverte avec une communauté active, la réponse d'octobre 2026 est non, pas encore en production. Elle dépend pourtant de votre situation : le tableau suivant donne une recommandation par profil.
| Recommandation | Pourquoi | |
|---|---|---|
| Ville ouverte, communauté active | rester sur Legacy, tester à côté | un second client, des scripts à revalider, des joueurs exclus par leur matériel |
| Ville bâtie sur des scripts protégés | attendre | l'escrow n'est pas implémenté |
| Projet qui ouvre dans plusieurs mois | construire sur Legacy, valider sur Enhanced | la plateforme aura changé d'ici l'ouverture |
| Serveur de test ou expérimental | passer, en connaissance de cause | c'est le rôle d'un accès anticipé |
| Auteur de ressources | tester dès maintenant | vos utilisateurs poseront la question avant vous |
Rester sur Legacy n'est pas rester en arrière. Rockstar garde GTA V Legacy dans son lanceur, Cfx.re n'a annoncé aucune date d'arrêt de FiveM Legacy, et les serveurs Legacy continuent de tourner. Le bon moment viendra quand l'escrow sera livré, que vos ressources clés auront été validées par leurs auteurs, et qu'une part suffisante de votre communauté aura installé le client Enhanced. Demandez-le-lui : un sondage sur votre Discord vaut mieux qu'une supposition.
07Tester Enhanced sans risquer votre ville
- Gardez votre serveur Legacy en production, intact. Le test se fait sur une seconde installation, avec une copie de la base de données, jamais sur la ville ouverte.
- Téléchargez Cfx Server depuis la page de téléchargement officielle et, sous Windows, installez le redistribuable Microsoft Visual C++ 2017 qu'il exige. Une clé Cfx reste nécessaire, comme pour tout serveur : le guide de la clé Cfx dit où la créer.
- Reprenez votre server.cfg et nettoyez-le : un seul endpoint TCP et un seul UDP, sv_entityLockdown à la place de sv_protectServerEntities, retrait des réglages supprimés. L'archive et l'exécutable s'appellent désormais cfx-server.
- Recensez vos ressources : celles protégées par l'escrow (à écarter pour l'instant), celles en C# (à faire recompiler), celles qui touchent à la voix, aux state bags ou aux numéros de joueur (à tester en priorité).
- Passez vos véhicules, cartes et vêtements dans Alchemist et rangez le résultat dans stream_enhanced, en gardant stream pour Legacy.
- Faites jouer quelques soirées à un petit groupe, sur le client Enhanced, et notez ce qui casse. Les bugs de la plateforme se signalent dans l'onglet Discussions du dépôt GitHub indiqué par Cfx.re.
- Décidez sur pièces : ce qui reste cassé, ce qui attend l'escrow, et combien de vos joueurs peuvent suivre.
08Et un serveur Nova
Nova suit l'évolution d'Enhanced et basculera quand le passage sera sûr pour ses serveurs. Tant que l'accès anticipé bouge chaque semaine, une ville en production a plus à perdre qu'à gagner.
Ce qui change avec une base hébergée, c'est qui porte le travail. Le framework Nova, ses 67 modules et leurs migrations sont maintenus par Nova et livrés à tous les serveurs à la fois : si une version pour Enhanced était publiée, elle arriverait comme les autres mises à jour, au redémarrage suivant, sans fichier à reprendre de votre côté. Le code de Nova ne repose pas sur l'Asset Escrow. Vos propres ressources, déposées dans resources/[client], restent à valider par vous ou leur auteur, comme sur n'importe quel serveur.
En attendant, la ville se règle en jeu depuis le panneau d'administration, sur une base QBox complète. L'abonnement comprend l'hébergement et les mises à jour, de 99 € à 229 € par mois selon l'offre ; la page des tarifs affiche les offres en cours et celles qui s'achètent aujourd'hui.
Questions fréquentes
Qu'est-ce que FiveM Enhanced ?
C'est la version de FiveM qui tourne sur GTA V Enhanced, la mise à niveau PC du jeu sortie en mars 2025. Elle est en accès anticipé depuis le 21 juillet 2026, avec son propre client, son propre serveur (Cfx Server), une voix réécrite et une synchronisation client-serveur.
Un joueur FiveM Legacy peut-il rejoindre un serveur Enhanced ?
Non. Les deux versions sont séparées : un serveur est Legacy ou Enhanced, et le joueur installe le client qui correspond. Pour Enhanced, il lui faut aussi GTA V Enhanced, gratuit pour qui possède déjà GTA V sur PC.
Mes scripts achetés fonctionnent-ils sur Enhanced ?
Pas s'ils sont protégés par l'Asset Escrow : Cfx.re ne l'a pas encore implémenté sur Enhanced, et ces scripts ne se chargent pas. Les scripts ouverts en Lua ou en JavaScript passent le plus souvent, après test ; ceux en C# doivent souvent être recompilés pour .NET.
FiveM Legacy va-t-il disparaître ?
Aucune date d'arrêt n'est annoncée. Rockstar garde GTA V Legacy dans son lanceur, et Cfx.re fait tourner les deux FiveM côte à côte pendant l'accès anticipé. Suivez les annonces du forum Cfx.re plutôt que les rumeurs.
Faut-il attendre GTA VI pour lancer un serveur RP ?
Non. GTA VI sort le 19 novembre 2026 sur PS5 et Xbox Series, sans version PC annoncée, et aucune plateforme roleplay officielle n'a été annoncée pour lui. Un serveur RP se lance aujourd'hui sur FiveM : le guide créer un serveur GTA RP en donne les étapes.
Les serveurs Nova passeront-ils sur Enhanced ?
Nova suit l'évolution d'Enhanced et basculera quand le passage sera sûr pour ses serveurs, sans date annoncée. Le framework étant maintenu et livré par Nova pour tous les serveurs, ce passage ne vous demanderait aucun fichier à reprendre ; vos propres scripts resteraient à valider.