alt:V a fermé : migrer votre serveur RP vers FiveM
alt:V a fermé ses portes le 6 juillet 2026, à la demande de Take-Two. Pour une communauté roleplay qui jouait dessus, la question n'est plus de savoir s'il faut partir, mais comment le faire sans perdre ses joueurs en route. FiveM est aujourd'hui la seule plateforme multijoueur autorisée pour GTA V, et c'est vers elle que convergent les serveurs.
Ce guide dit ce qui change vraiment entre les deux plateformes (scripts, base de données, comptes), propose un plan de migration dans l'ordre où les problèmes se posent, et compare les options pour repartir. Il est écrit par Nova Studio, qui propose l'une de ces options : la dernière partie dit ce que Nova prend en charge. Tout ce qui précède vaut quel que soit votre choix.
01Ce qui s'est passé avec alt:V
Au début de 2026, Take-Two a demandé l'arrêt d'alt:V. L'équipe a choisi une fermeture par étapes plutôt qu'une coupure sèche, pour laisser aux administrateurs le temps de déplacer leurs serveurs. Dans son annonce, elle rappelait que FiveM est la seule plateforme autorisée pour le multijoueur moddé de GTA V, au sens de la licence de plateforme de Rockstar.
- 2 mars 2026 : plus aucun nouveau serveur communautaire ne peut s'enregistrer.
- 4 mai 2026 : la liste publique des serveurs est retirée.
- 6 juillet 2026 : fin du service et du support communautaire.
- 31 août 2026 : RAGE:MP a fermé à son tour, lui aussi à la demande de Take-Two, avec la même conclusion : FiveM est la voie autorisée.
02FiveM en 2026 : où en est la plateforme
FiveM est arrivé sur Steam début 2026. Selon des relevés publics, la plateforme y a tenu de février à septembre 2026 une moyenne de l'ordre de 120 000 à 130 000 joueurs connectés en même temps, avec un pic autour de 219 000 en avril 2026 ; ces chiffres ne comptent que les lancements par Steam. Mi-octobre 2026, on comptait environ 7 100 serveurs en ligne. Vos joueurs ne partent donc pas vers une plateforme vide : beaucoup y ont déjà un compte, et parfois un autre serveur favori.
Cette taille a un revers : la concurrence entre serveurs est forte, et une communauté qui arrive d'alt:V doit se faire une place dans une liste déjà longue. Votre avantage, c'est un groupe de joueurs qui se connaissent, un staff rodé et une histoire commune. Le plan de migration doit d'abord protéger cela. Pour vendre des avantages ou des ressources payantes, la voie prévue par les conditions de Cfx.re passe par Tebex : relisez-les avant de rouvrir une boutique.
03Ce qui change entre alt:V et FiveM
Les deux plateformes font tourner le même jeu, avec les mêmes natives et les mêmes fichiers de carte. Presque tout le reste diffère : la façon de déclarer une ressource, l'API des scripts, la gestion des identités et l'écosystème autour du roleplay. Le tableau donne les correspondances principales.
| alt:V | FiveM | |
|---|---|---|
| Langages serveur | JavaScript (Node.js), C# | Lua, JavaScript, C# |
| Langages client | JavaScript | Lua, JavaScript, C# |
| Déclaration d’une ressource | resource.toml | fxmanifest.lua |
| Interfaces web | WebView | NUI, avec un autre canal de messages |
| Base de données | libre, au choix du serveur | MariaDB ou MySQL pour les frameworks RP |
| Identité du joueur | compte Social Club, Discord en option | licence Rockstar, Discord, compte Cfx.re, Steam |
| Socle RP | souvent maison | ESX, QBCore ou QBox, open source |
| Licence serveur | aucune clé | clé Cfx.re obligatoire |
La dernière ligne compte autant que les autres : sur FiveM, l'essentiel des serveurs RP tournent sur un framework partagé, et les scripts du marché sont écrits pour lui. Le comparatif ESX, QBCore ou QBox aide à choisir avant de porter quoi que ce soit.
04Vos scripts JavaScript et C# : ce qui se reprend
Bonne nouvelle d'abord : FiveM sait exécuter du JavaScript et du C#, côté client comme côté serveur, en plus du Lua. Un serveur alt:V écrit en JavaScript ne repart donc pas de zéro. Côté serveur, le JavaScript tourne sur un Node.js embarqué qui charge les paquets du dossier node_modules de la ressource.
La mauvaise nouvelle : l'API n'a rien de commun. Les événements, les objets joueur et véhicule, la synchronisation et les échanges client-serveur s'écrivent autrement, et le runtime C# de FiveM n'est pas celui d'alt:V. Comptez une réécriture de toute la couche qui parle au jeu, même quand la logique métier se garde.
- Se reprend presque tel quel : la logique pure (calculs, règles d'économie, validation), les requêtes SQL, et les interfaces HTML, CSS et JavaScript, à condition de refaire le canal de messages entre l'interface et le jeu.
- Se réécrit : les gestionnaires d'événements, la création et la manipulation des entités, les permissions, tout ce qui touche au joueur connecté.
- Se remplace : vos systèmes de base maison (inventaire, téléphone, métiers, banque) si vous adoptez un framework RP, qui les fournit déjà et sur lequel les autres scripts s'appuient.
- Se reprend après un réemballage : cartes, intérieurs, véhicules et vêtements ajoutés. Ce sont des fichiers du jeu, qui passent dans une ressource FiveM avec son fxmanifest et son dossier stream.
05La base de données et les comptes joueurs
Sur alt:V, chaque serveur choisissait sa base : MySQL, MariaDB, PostgreSQL ou MongoDB, selon les goûts de l'équipe. Les frameworks RP de FiveM travaillent sur MariaDB ou MySQL, avec leurs propres tables pour les personnages, l'argent, les inventaires et les véhicules. Une base MySQL se relit facilement ; une base MongoDB demande une conversion avant de pouvoir être importée.
Les identités changent aussi. alt:V reconnaissait surtout le compte Social Club, alors que FiveM fournit une licence Rockstar sous une autre forme, plus l'identifiant Discord, le compte Cfx.re et, si le serveur l'exige, Steam. L'identifiant Discord est le pont le plus simple : si vos comptes alt:V étaient liés à Discord, vous retrouverez vos joueurs par ce biais pour leurs rôles, leur place sur liste blanche ou leurs avantages.
06Le plan de migration, étape par étape
- Faites l'inventaire : chaque ressource, son rôle, son langage, ses données, et ce que les joueurs en attendent. Séparez ce qui est unique à votre ville de ce qu'un framework fournit déjà.
- Choisissez le framework avant de toucher au code : ESX, QBCore ou QBox. Tout le portage en dépend.
- Créez votre clé de licence sur le portail Cfx.re, et une clé API Steam si vous comptez reconnaître les joueurs par Steam. La documentation sur la clé Cfx dit quoi faire si elle est refusée.
- Montez un serveur de test. En auto-hébergement, ouvrez le port 30120 en TCP et en UDP pour le jeu, et le 40120 pour l'interface txAdmin si vous l'utilisez.
- Exportez ce qui se garde : comptes, identifiants Discord, rôles, sanctions, et les données de vos scripts uniques, en .sql si possible.
- Portez par ordre d'importance : d'abord les scripts qui font l'identité de la ville, ensuite le confort. Ce que le framework fait déjà ne se porte pas.
- Testez à quelques-uns une boucle complète : créer un personnage, prendre un métier, être payé, acheter, se faire arrêter, se faire soigner.
- Fixez une date de réouverture et tenez-la, avec une soirée de lancement et le staff au complet.
07Garder ses joueurs pendant la bascule
Une migration se perd rarement sur la technique : elle se perd sur le silence. Entre la fermeture d'alt:V et la réouverture sur FiveM, vos joueurs ont des dizaines d'autres villes à portée de clic. Votre Discord est le seul lien qui reste : c'est là que la migration doit se vivre.
- Annoncez tôt, avec une date. « Nous rouvrons sur FiveM le tant » retient mieux que « on y travaille ».
- Montrez l'avancement : captures, vidéos courtes, un salon dédié aux nouveautés de la future ville.
- Ouvrez une bêta fermée aux plus fidèles : ils testent, ils en parlent, et ils seront là le premier soir.
- Expliquez le nouveau départ côté personnages comme un choix, et reconnaissez l'ancienneté autrement : rôle Discord, priorité dans la file, place réservée sur liste blanche.
- Aidez à l'installation : un tutoriel court pour FiveM, désormais sur Steam, et un salon d'entraide les premiers jours.
08Les options pour repartir sur FiveM
| Framework gratuit | Pack acheté | Freelance | Nova | |
|---|---|---|---|---|
| Socle RP | à installer et assembler | inclus, à la version achetée | selon le devis | inclus, tenu à jour |
| Hébergement et anti-DDoS | à trouver | à trouver | à trouver | inclus |
| Portage de vos scripts | par vous | par vous | par le prestataire | par vous, sur QBox |
| Mises à jour | par vous | par vous | à racheter | incluses |
| Réglages | dans les fichiers | dans les fichiers | dans les fichiers | en jeu, par /admin |
| Compétences requises | Lua, SQL, Linux | Lua, SQL | savoir rédiger un cahier des charges | aucune pour la ville, du code pour vos scripts |
Une équipe alt:V qui avait ses développeurs peut tout à fait repartir d'un framework gratuit sur sa propre machine. Une équipe dont le développeur est parti avec la plateforme gagnera du temps avec une base hébergée. Les risques des packs et des scripts piratés sont détaillés dans pack serveur FiveM, et le calcul sur douze mois dans combien coûte un serveur FiveM RP.
09Migrer vers Nova : ce qui est fait pour vous
Nova Studio fournit un serveur FiveM RP clé en main : la base FiveM bâtie sur QBox, 67 modules livrés ensemble, hébergée sur des serveurs dédiés Game d'OVH derrière leur anti-DDoS et mise à jour par nous au redémarrage suivant de votre serveur. Métiers, économie, objets, véhicules, propriétés et permissions se règlent en jeu avec /admin, sans ouvrir un fichier.
- Une liste blanche par compte Discord et des rangs staff tirés des rôles de votre Discord : les identifiants Discord gardés d'alt:V servent directement.
- Les journaux des actions du staff postés dans vos salons Discord, un menu staff en jeu et un anticheat côté serveur à sanctions graduées.
- Vos scripts uniques, une fois portés, se déposent dans resources/[client] depuis l’espace client (mode d’emploi).
- Les données de ces scripts s'importent en .sql dans la base principale du serveur, celle que lisent les scripts (bases de données) ; les personnages, eux, repartent de zéro, comme l'explique la documentation de migration.
- Une sauvegarde avant chaque lot de scripts, restaurable depuis l’écran Sauvegardes (sauvegardes).
L'abonnement couvre l'hébergement, les mises à jour et le support : NOVA à 99 € par mois pour 64 joueurs, NOVA+ à 149 € pour 128 joueurs, NOVA INFINITY à 229 € pour 256 joueurs. La page des tarifs affiche les offres en cours et celles qui s'achètent aujourd'hui. Il vous faut aussi votre propre clé de licence, créée sur le portail Cfx.re ; Nova ne la vend pas.
Questions fréquentes
Pourquoi alt:V a-t-il fermé ?
À la demande de Take-Two, éditeur de GTA V. L'équipe d'alt:V a fermé par étapes, jusqu'au 6 juillet 2026, en rappelant que FiveM, propriété de Rockstar depuis 2023, est la seule plateforme autorisée pour le multijoueur moddé de GTA V.
Mes scripts JavaScript alt:V fonctionnent-ils sur FiveM ?
Pas sans modification. FiveM exécute bien le JavaScript, côté client et serveur, mais son API est différente : événements, entités et échanges client-serveur se réécrivent. La logique pure, les requêtes SQL et les interfaces HTML se reprennent en grande partie.
Peut-on reprendre les personnages et les comptes de son serveur alt:V ?
Les comptes, oui, surtout s'ils sont liés à Discord : l'identifiant Discord est le même sur les deux plateformes. Les personnages, rarement : leurs tables n'ont pas la forme de celles d'un framework FiveM, et la plupart des communautés choisissent un nouveau départ.
FiveM est-il autorisé par Rockstar ?
Oui. Rockstar Games a racheté Cfx.re en 2023, et une licence des créateurs encadre les serveurs et ressources depuis janvier 2026. Chaque serveur a besoin de sa clé de licence Cfx.re et doit respecter ces conditions, notamment pour ce qu'il vend.
Faut-il attendre GTA VI plutôt que migrer ?
Non. GTA VI sort le 19 novembre 2026 sur consoles, sans version PC annoncée et sans plateforme RP officielle. Attendre, c'est laisser la communauté se disperser sans date de retour.
Combien de temps prend une migration d'alt:V vers FiveM ?
Tout dépend de ce que vous portez. Un serveur qui adopte un framework et ne réécrit que ses scripts uniques peut rouvrir en quelques semaines ; un gros projet maison réécrit en entier prend plusieurs mois. Sur Nova, l'installation prend quelques minutes, et le temps passe sur vos scripts et le réglage de la ville.