Premiers pas
De l'abonnement au premier joueur connecté.
01Avant de payer : trois choses à préparer
Choisissez votre offre sur la page des tarifs. Le parcours qui suit pose trois questions avant le paiement, puis crée le serveur tout seul dès que le paiement est reçu : mieux vaut avoir tout sous la main pour aller au bout en une fois.
D'abord votre compte Discord. Il se lie depuis le parcours ou depuis Paramètres, carte « Comptes connectés ». C'est lui qui prouve que le serveur de jeu est le vôtre : au premier démarrage, seul ce compte Discord peut en prendre la main. Sans compte Discord lié, la création du serveur est refusée.
Ensuite le nom du serveur, de 3 à 40 caractères : lettres, chiffres, espaces, tirets et soulignés. C’est celui de votre espace client (Mes serveurs, page du serveur), qui ne change plus ensuite. Il sert aussi, au départ, de nom affiché dans la liste des serveurs FiveM : celui-là se change à tout moment depuis l’écran Configuration, champ « Nom du serveur », sans rien réinstaller.
Enfin deux clés. La clé de licence Cfx.re se crée sur portal.cfx.re avec votre compte Cfx.re, en laissant vide le champ de l'adresse IP ; elle commence par cfxk_ (la clé cfx.re détaille chaque étape). La clé de l'API Steam Web se crée sur steamcommunity.com/dev/apikey, connecté à Steam : le nom de domaine demandé est libre, mettez celui de votre serveur, puis copiez la clé de 32 caractères. Les deux sont chiffrées et ne s'affichent plus en entier ensuite.
02Payer et suivre la création
L'étape « Tout est prêt » récapitule l'offre, le nom, les clés masquées et le canal de mise à jour ; « Modifier » revient sur une réponse. « Composer et payer » mène au paiement. La page de retour suit ensuite trois étapes : paiement confirmé, création du serveur, serveur prêt.
Comptez une à deux minutes après la confirmation du paiement. Un paiement par prélèvement peut prendre quelques jours : le serveur se crée alors tout seul à sa réception. Vous pouvez fermer la page sans rien interrompre, le serveur apparaîtra dans Mes serveurs. Si rien n'arrive dans les dix minutes, écrivez au support.
03Installation et premier démarrage
La page du serveur montre l’installation pas à pas : serveur réservé sur la machine, installation des fichiers de base, base de données et configuration, puis « Prête à démarrer ». La sortie du serveur défile en dessous. Les écrans Fichiers, Bases de données et Configuration restent fermés jusqu’à la fin de l’installation.
Cliquez sur « Démarrer ma ville ». Le premier démarrage prend quelques minutes : la console s'ouvre et montre la ville qui se lance. Si l'installation s'arrête sur une erreur, « Ouvrir une demande » écrit au support en joignant l'état du serveur, et le support voit où elle s'est arrêtée.
04Rejoindre votre ville
Une fois le serveur en ligne, la barre « Rejoindre » de sa page donne son adresse. « Ouvrir dans FiveM » lance le jeu et s'y connecte. Si rien ne se passe (FiveM absent, navigateur qui refuse le lien), « Copier » prend la commande connect : ouvrez FiveM, appuyez sur F8 et collez-la dans la console du jeu.
Entrez avec le compte Discord lié à votre espace : c'est lui qui vous reconnaît en jeu comme propriétaire de la ville. Un serveur neuf ouvre 10 places ; montez-les jusqu'au plafond de votre offre depuis Configuration, puis redémarrez, avant d'inviter votre communauté (places, nom et langue).
05La liste « Ma ville est prête ? »
La page du serveur tient une liste de lancement qui se coche toute seule : serveur installé, compte Discord lié, ville démarrée une première fois, places ouvertes aux joueurs, vos scripts importés, les données de vos scripts importées, un co-gérant invité, un premier joueur connecté, puis cinq joueurs en même temps. Chaque étape mène à l'écran qui la règle.
Une question facultative, « Que venez-vous faire avec Nova ? », adapte la liste et les articles proposés : lancer une nouvelle ville, migrer depuis ESX, QBCore ou autre, ou essayer Nova. Pour une migration, lisez aussi venir d'un autre framework.
06Régler la ville, en jeu
Tout ce qui touche au jeu, métiers, économie, objets, propriétés, permissions, se règle en jeu : connectez-vous et tapez /admin. Le site, lui, règle la machine : places, nom, langue, fichiers, bases, sauvegardes, redémarrages. Aucun fichier du framework n'est à modifier, et vos réglages en jeu survivent aux mises à jour.
Le guide configurer un serveur FiveM en jeu fait le tour du panel, et créer un serveur GTA RP reprend le chemin complet, de l'idée à l'ouverture. Pour vos propres scripts, continuez avec ajouter vos propres scripts.