Inviter votre équipe
Donner l'accès à vos gérants, avec le bon rôle.
01Qui peut entrer dans votre équipe
L'écran Équipe d'un serveur invite d'autres comptes sans partager votre mot de passe : chaque membre se connecte avec son propre compte. L'équipe s'ouvre à partir de NOVA+, qui donne un siège ; NOVA INFINITY n'en limite pas le nombre (les tarifs). Une invitation en attente occupe un siège jusqu'à ce qu'elle soit acceptée ou révoquée.
Certaines choses restent toujours au propriétaire : payer et changer l'offre, résilier, supprimer le serveur, la clé cfx.re, le canal de mise à jour. Et un membre de l'équipe n'a aucun droit en jeu : les rangs du staff de votre ville se règlent en jeu, avec /admin, pas depuis cet écran.
02Les rôles
Lecteur : voit la fiche, la console, les fichiers, les bases et la configuration, sans rien changer. Opérateur : comme le lecteur, et peut démarrer, arrêter et redémarrer le serveur, lancer une sauvegarde, déposer des fichiers et modifier la configuration. Administrateur : comme l'opérateur, et gère les bases de données, l'équipe et les permissions des scripts.
Facturation : voit la fiche de ce serveur, son abonnement et ses factures, sans aucun geste sur la machine, ni le moyen de paiement ni vos autres serveurs. Le rôle Administrateur ne voit pas la facturation : ce droit se donne par ce rôle, ou case par case.
03Ajuster droit par droit
Un rôle pré-coche une grille de droits que « Ajuster les droits » permet de modifier : Lire la console, Alimentation, Voir les fichiers, Modifier les fichiers, Voir les bases, Gérer les bases, Voir la configuration, Modifier la configuration, Permissions des scripts, Gérer l'équipe, Voir la facturation. « Voir la fiche » est toujours accordé à un membre. Un droit d'écriture entraîne sa lecture, et « Permissions des scripts » entraîne « Voir la configuration ». Les droits grisés sont ceux que vous ne détenez pas vous-même : personne ne donne plus qu'il n'a.
Quelques gestes demandent un droit plus large qu'on ne l'attend. Supprimer ou verrouiller une sauvegarde, et modifier la Planification, demandent « Gérer les bases ». Restaurer une sauvegarde demande en plus de pouvoir modifier les fichiers et la configuration, puisque la restauration les écrase (sauvegardes).
04Inviter, renvoyer, retirer
Dans « Inviter », saisissez l'adresse e-mail, choisissez le rôle, ajustez si besoin, puis « Envoyer l'invitation ». Le lien expire dans 7 jours. Il doit être accepté avec un compte ouvert sous la même adresse e-mail : connecté avec une autre, la personne voit que l'invitation ne lui est pas adressée. « Invitations en attente » permet de la renvoyer ou de la révoquer.
Dans « Membres », « Modifier » change les droits d'un membre et « Retirer » lui coupe aussitôt tout accès. Chaque ligne indique le dernier geste enregistré du membre et s'il a le second facteur. Le Journal d'activité du serveur dit qui a fait quoi et quand, et s'exporte en CSV. De son côté, un membre retrouve le serveur sous « Partagés avec vous », et peut le quitter.
05Exiger le second facteur
« Exiger le second facteur » refuse l'accès au serveur à tout membre qui n'a pas activé l'authentification à deux facteurs, jusqu'à ce qu'il l'active dans Paramètres. Vous, propriétaire, n'êtes pas concerné par cette règle, mais activez-le aussi sur votre compte. Pour une équipe qui touche aux fichiers ou aux bases, c'est le réglage à poser en premier.
06Transférer la propriété
« Transférer la propriété » cède le serveur et son abonnement à un membre de l'équipe. Il accepte avec son propre moyen de paiement, et le serveur passe à son nom à l'échéance de votre abonnement : sans interruption, sans double paiement, sans remboursement. Les sauvegardes prises avant le transfert ne se restaurent plus depuis l'espace client. Pour la facturation elle-même, voyez abonnement et factures.